【EU5】開発日誌 #2 ― 政府・政治・エステート(Estates)

EU5の開発日誌をAI翻訳したものです。プロンプトに注意文をいれていますが、AIなので省略や意訳の可能性があることをご容赦ください。

翻訳本文

みなさん、こんにちは!

また Europa Universalis V の開発日誌でお会いできて嬉しいです。皆さんと共に、この素晴らしいコミュニティとともに Paradox Interactive の次のグランドストラテジー作品を作り上げていく旅を、もっと共有できることをワクワクしています。

今日は、あなたの国家の核心 ― 政府 (Government)、政治 (Politics)、そしてエステート (Estates) ― を見ていきます。これらは、あなたがどう統治するか、民衆がどう反応するか、あなたの帝国が歴史の荒波をどう乗り越えるかを形作るシステムです。

EU5 において、私たちのビジョンは単純で平面的な仕組みを超えることです。そして、すべての選択が意味をもつ「生きた世界 (living world)」を創ること。社会の価値観 (societal values) を調整したり、議会での論争を管理したり、エステートを満足させたり、外交上の策略を巡らせたり――プレイヤーは勝利と危機の双方を導く挑戦を受けるでしょう。

リリース日が近づくにつれ、皆さんの考えやアイデア、フィードバックをお聞きするのが待ち遠しいです。

王権 (The Crown)

EU5 では、あなたの統治の方式の中心には “Crown(王権/王冠)” があります。「王権」は抽象的な用語で、あなたが統治する国家を管理する個人または集団を表します。フランス王国でも、オスマンのベイリク (Beylik) でも、あるいはテノチティトランの āltepētl(アステカ都市国家)でも、この “Crown” が国家運営を代表します。

すべての国家はゲーム開始時点で固有の政府形態を持っています — 君主制 (monarchies)、神権制 (theocracies)、共和制 (republics)、遊牧国家 (hordes)、部族制度 (tribal systems) など、それぞれが強み・苦境・風味 (flavor) を反映した固有の仕組みを備えています。たとえば、君主制では王朝 (dynasties) や王族婚姻 (royal marriages) を通じて継承を固める傾向があります。一方、共和制では選挙 (elections) が絶えず動く舞台になります。

1337 年時点の政府タイプ表示マップモード

政府も静的ではありません。キャンペーンを通して、内外要因に応じて国家は進化します。君主制が革命共和政に変わることもあれば、所領をもたない日本の小氏族が将軍を名乗り出るようになることもあり得ます。

この変化に密接に結びつくのが、新しい Characters(キャラクター) システムです。キャラクターは国家のさまざまなエステートを表現し、政府を形作る上で能動的な役割を果たします。

1337 年、アラゴン宮廷で利用可能なキャラクター

君主制国家では、あなたは統治王朝を導き、あるキャラクターは王位を継ぎ、他の者は軍隊を率い、また別の者は王族婚姻や外交の駒として使われます。

1337 年、ポルトガル王族婚姻画面

これらのシステムがどう相互作用するか、EU5 を遊ぶときに何が期待できるかをお見せできるのを楽しみにしています。

内閣 (The Cabinet)

キャラクターを活用する主な方法は、内閣 (Cabinet) を通じてです。EU5 における内閣とは、アドバイザー (advisors)、貴族 (nobles)、外交官 (diplomats)、将軍 (generals)、学者 (scholars) といった人物を任命して、国家の重要課題を管理するチームです。

内閣は国家建設において極めて重要で、あなたは顧問を任命して、社会価値 (societal values) を促進したり、州を開発したり、統治 (control) を高めたり、征服した土地を統合したり、その他重要なゲーム要素に影響を与えたりできます。各内閣メンバーには固有の能力 (abilities) と属性 (attributes) があり、それがタスクの効率性に影響します。そして、各内閣アクションは特定の能力に依存します。

たとえば、州を開発するには行政能力 (administrative ability) が必要で、反乱を抑えるには軍事能力 (military ability) が必要です。現在の統治者 (ruler) の能力も、内閣全体の効率性に影響を与え、国家の強みを活かしたり弱みを補ったりするよう調整できます。

内閣メンバーの中から、内閣の代表 (head of the Cabinet) を任命することもでき、その代表には追加の効率ボーナスが与えられます。

内閣の総合効率は、文化、法 (laws)、進歩 (advances) などによっても影響を受けます。

1337 年の足利内閣効率
1784年

内閣を賢く選ぶことは非常に重要です。なぜなら、その効率性があなたの経済、軍事、外交上の成功に直接響くからです。

社会価値 (Societal Values)

「社会価値」システムは、かつての EU シリーズであった政策スライダー (policy sliders) を復活させた目玉機能です。

これらのスライダーは相反する理念 (opposing ideals) を表し、国家がどのあたりに位置するかが、直接的にゲームメカニズムに影響を及ぼします。

良い例として、分権 (decentralization) 対 中央集権 (centralization)、伝統主義 (traditionalism) 対 革新 (innovation) などがあります。スライダーのどちら側に傾くかで、それぞれ異なる恩恵 (boons) とペナルティ (maluses) をもたらします。どの政策があなたのプレイスタイルや物語に合うかを選ぶことになります。

中央集権化・分権化の最大値効果例

Tinto Talks でのフィードバックを踏まえ、イスラム圏 (Islam) に関しては調整を行いました。敬虔さ (piety) はもはや通貨 (currency) ではなく、ミスティシズム (Mysticism) とユリスプルーデンス (Jurisprudence) という価値バー (value bar) によって表され、エステートの特権 (estate privileges) やイベントがこのバーを左右します。

ムスリム国家がこの独自の社会価値を持つように、他にも文化や国家タグ固有の社会価値 (たとえば「文化」(Sinization) や、後半で解除される「絶対主義 (Absolutism)」といったもの) もあります。

国家はこれらスライダー上で出発点を持っており、それは歴史的文脈 (historical context) を反映します。あなたは内閣メンバーを任命したり、法 (laws) を通じて政策を発布したりすることで、それらを変化させることができます。

ただし、民意 (will of the people) を代表するイベントや Situation(状況)によっても、これらスライダーが影響を受けることがあります。

エステート (Estates) に与える特権 (privileges) は、多くの場合、社会価値の月次進捗 (monthly progress) を犠牲にすることになります。なぜなら、エステートの新たな力は人口の生活 (lives of your population) を形作るからです。たとえば、ブルガーに建築権 (building rights) を与えると建設コストが下がりますが、同時にあなたの社会は月次で富裕層支配 (plutocracy) 側に傾くかもしれません。

法律 (Laws)

EU5 における法律 (Laws) は、国家の機能を定義し、未来を形作る基盤です。法律は、宗教法 (Religious Laws)、軍事法 (Military Laws)、エステート法 (Estate Laws) 等、さまざまなカテゴリに分類されます。

各法律カテゴリには複数の法律 (Laws) があり、それを構成する政策 (Policies) から選ぶ仕組みです。政策とは、法律に結びつく実行可能なメカニズムです。ある法律内の異なる政策は、それぞれ社会価値 (societal values) に影響を与えたり、エステートの満足度 (satisfaction) を変えたりといった追加効果を持つこともあります。

利用可能な行政システム (Administrative system) 関連の法律リスト

ゲームが進行するにつれて、あなたは新しい法律や、それぞれの法律に結びつく新しい政策に触れることになります。法律内の政策を変更することは大きな反発を生む可能性があるため、一般的には議会 (parliament) の支持を得るのが望ましいでしょう。

「新しい行政法を解除したが、安定度 66.07 を消費」など

それでもなお、新しい政策が完全な利益を生むまでに何年もかかることもあります。

政府改革 (Government Reforms)

次に、政府改革 (Government Reforms) についてです。政府改革は、国家の政治構造の真の柱を表します。それらは、国家が政治的、社会的、行政的にどのように組織・進化していくかを示す選択の連続です。多くの国家は、開始時点で風味ある改革 (flavored reforms) を持ちます。例えば、アナトリア地方のムスリム国家は “Anatolian Beylik Reform”、カスティーリャは “Crown of Castile”、フランスは “French Feudal Nobility” といった改革を初期に持っています。他の国家固有改革は、イベントや進歩 (advances) を通じて後に解除可能になることもあります。

1337年にフランスで利用可能な改革の一部

改革は、社会価値 (societal values)、法律 (laws)、エステートの影響力 (influence) と深く結びついています。ある政府改革は、特定の条件(例:社会価値が一致していること)を満たさないと解除できないものもあります。例えば、宗教寛容 (Religious Tolerance) の改革には、国家がヒューマニスト (Humanist) 社会価値を持っていなければならない、という条件があったり、銀行台帳 (Bank Ledgers) の改革には、資本経済 (Capital Economy) の条件が必要だったりします。

「宗教寛容改革」にはヒューマニスト的社会が必要という説明

また、国家の形式 (form) を大きく方向付ける主要改革 (major reforms) もあり、これらは解除制限 (limited) があって、たとえば共和政国家や王国国家を構築したいときの重要な選択肢になります。

「イタリアの Signoria」など複数の形式を持つ改革表示

改革を実行しても即座に恩恵を受けられるわけではなく、法律と同じく、完全な利益につながるまでには行政効率 (administrative efficiency) によって時間がかかることがあります。

さらに、個別国家、文化、宗教、イベントなどに結びついた複数のユニーク政府改革 (major/minor) が存在し、国家固有の進路をより深く個別化できるようになっています。

エステート (Estates)

エステートは国家の社会的支柱 (social pillars) です。最も一般的なものとして、貴族 (Nobility)、聖職者 (Clergy)、ブルガー (Burghers)、庶民 (Commoners) が挙げられます。場合によっては、ムスリム国家ではディンミー (Dhimmī) のようなユニークなエステートもあります。これらエステートは国家内の異なる社会集団を表し、人口 (population) の要素と直接結びついています。各エステートは独自の議題 (agenda)、資金 (money)、 建物 (buildings) を持ち、彼らを幸福 (happiness) に保つことで、より良い貿易 (trade) や研究 (research) のボーナスを得られます。

1337 年時点の元朝 (Yuan) のエステート分布
ディンミーに付与できる多くの特権の一例

それらを軽視すると、マイナス補正や反乱といった形で罰則が科されることになります。
以前のシリーズとは異なり、エステートは根幹となる重要な要素であり、そのため彼らの満足度は常に画面上部のバーに表示されています。

エステートたちが常に見守っている様子

エステートの幸福度と勢力 (power) は、あなたが与える特権 (privileges) と施行してきた法律 (laws) に大きく依存します。あるエステートに付与した特権は、別のエステートの勢力を抑えることもあります。先週紹介したように、庶民 (Commoners) に自由移動権 (free movement rights) を与えると、そのエステートのボーナスが得られますが、同時に農奴制度 (serfdom) を重視する貴族 (Nobility) を怒らせてしまう、といったトレードオフがあります。

貴族が、庶民が自由に移動できることを悲しんでいる様子

あなたはエステートに特権を与えることで、王権 (crown power) の一部を物理的利益 (tangible benefit) と引き換えに譲渡することができます。見返りとして、幸福度を通じて忠誠 (loyalty) を得、政治的および国内的支援を得られます。例えば、忠誠を得た聖職者は国家の研究出力 (research output) を改善します。しかし、特権によって得られた勢力は、社会価値 (societal values) や他のエステートの幸福度 (happiness) にも影響を及ぼす可能性があります。

ボーナスがエステート満足度に応じてスケールする様子

最後に、エステートは議会 (parliament) において投票権 (voting power) を持つことがあります。その投票の重要性は、エステートの現在の勢力 (power) と満足度 (satisfaction) によって決まります。これが、次の話題につながります。

議会 (Parliaments)

EU5 における議会 (Parliament) は、動的で不可欠な政府の一部です。議会が有効になるかどうかは、法律 (laws) によって決まります(ゲーム開始時点で多くの国家がこの議会制度を持っています)。議会は、単なるボーナスシステム (bonus system) 以上のもので、政治の複雑さを示し、あなたが計画を進めるにあたってどれだけ妥協 (concessions) を行うかを選ばせます。

5 年ごとに議会を召集できる旨を示す表示

議会の構成 (composition) と影響力 (influence) は、エステートと密接に関連します。各エステートが議会に投票権を持つ可能性があり、それぞれの投票はそのエステートの現在の勢力と満足度に依存します。たとえば、勢力と満足度が高い貴族 (Nobility) は議会論争において大きな発言力を持ち、彼らの利益に沿った改革を通しやすくなるかもしれません。

1337 年のフランス、貴族が議会支配的な様子

逆に、不満を持つまたは勢力の低いエステートは影響力が弱くなりますが、その不満は他の形で現れることがあります。反乱やネガティブな修正 (negative modifiers) だけでなく、強力に不満なエステートは議会支持を得るために望ましくない賄賂 (bribe) を要求することもあり得ます。

世界には複数のタイプの議会がありますが、多くは数年ごとに召集され、各エステートが声を上げる機会を持つようになっています。

王権力 (Crown Power)

最後に、プレイヤーとしてのあなたが持つ本質的な役割、「王権力 (Crown Power)」についてです。これは、以前のゲームにあったような兵力 (Manpower) や外交力 (Diplomatic Power) のような資源ではなく、あなたの統治力と国家へ影響を与える能力を表す概念です。

王権の強さに応じて効果が増減するボーナス

王権力は、これまで述べてきたすべてのシステムと密接に結びついています:政府タイプ (Government type)、内閣の効果性 (Cabinet effectiveness)、社会価値 (Societal Values) のバランス、制定する法律 (Laws)、そして何より、エステートとの関係と彼らに与える特権 (privileges) です。

ゲーム開始時点では、王権力は弱く、貴族のようなエステートが実質的に国を動かしている可能性があります。しかし時を経るにつれて、統治を強めるためのツールを得ていくでしょう。

高い王権力を持つことで、政策変更 (policies)、エステートの管理 (manage Estates)、危機対応 (handling crises) が容易になります。一方、王権力が 25% を下回ると、政策変更にかかる安定度コスト (stability cost) が増加し、税効率 (tax efficiency)、内閣効率 (cabinet efficiency)、外交評判 (diplomatic reputation) などが低下する可能性があります。

王権力が低いときの諸問題表示
後年で統治が安定する様子

この王権力という概念が他のシステムと結びつくことで、プレイヤーのあらゆる政治的決断が統治能力に実際的な影響を与える、より緻密で挑戦的なゲーム体験になると私たちは考えています。

もはや資源を単に蓄えるゲームではなく、政治権威 (political authority) を育み操ること、そして変化する状況に適応することが鍵になるのです。これにより、あなたは国家の形と構造 (form and fabric) を自在に構築できるようになります。

今日はこれで以上です!どうかお忘れなく:Europa Universalis V は今すぐプレオーダー可能です。

それではまた次回お会いしましょう!

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