【EU5】開発日記 #4 ― 発見(Discovery)

EU5の開発日記をAI翻訳+人力チェックしたものです。抜けや漏れがある場合がありますことをご了承ください。

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またお戻りいただき、ありがとうございます。Europa Universalis V の開発日記シリーズへようこそ。今週は、時代を象徴し、かつ変革をもたらした要素のひとつ――探検と植民地化(exploration and colonization)――に深く迫ります。未知の海域への最初の大胆な探検から、広大な植民帝国とグローバル貿易ネットワークの台頭に至るまで、このシステムは、より広い世界を切り拓く野望・リスク・報酬を捉えようとしています。

15世紀から19世紀にかけて、世界各地の国家が富と機会を求めて帆をあげました。香辛料、金、毛皮、砂糖などの異国の品への飢えに突き動かされ、こうした航海は勢力バランスを塗り替え、最初のグローバル経済の基盤を築きました。EU5 では、プレイヤーにまさにその発見と野望の牽引力を感じてもらいたいと考えています。母国の市場を越えて視野を広げる中で、リスクと報酬を実感してほしいのです。

ポップ(pops)やキャラクター(characters)システムとともに、探検と植民地化は EU5 において新たな深みと没入感を実現します。誰が探検隊を率いるか、新植民地にどの国家(州/ステート)を居住させるか、直接支配するロケーションと、新たな植民国家(colonial nation)に任せるロケーションをどう選ぶか、そして最終的には植民地と母国との貿易が、あなたの国家の長期運命を形づくります。

カスティーリャがスペインへ移行し、1700年代初頭に新世界支配を図るプレイスルー

探検(Exploration)

EU5 における探検は、単に地図を明らかにする以上のものです。それは機会であり、野望であり、リスク管理です。探検可能な能力は、あなたの国家の技術進歩、海洋プレゼンス(maritime presence)、キャラクター、ポップに依存します。海洋国家として成熟していれば、より安全で速く、より野心的な探検を遂行できます。一方、無謀な冒険者は栄光を求めて命や資源を賭す可能性があります。

探検と植民地化は、EU5 の新たな「地政学タブ(geopolitical tab)」の一部です。この画面では、可能なすべての探検、進行中の植民地化、定住可能なすべての場所が確認できます。この画面はまた、あなたの 植民地範囲(colonial range) を示します。これはどこまで探検・植民地化できるかを決定する値です。

1501年、ポルトガルによる探検(地政学ページ)

「植民地範囲」は基本値 1000 を持ち、進歩によって増加します。中にはポルトガルのように国家固有の進歩もありますが、EU5 ではどの国家でも探検・植民地化が可能です。主に「大航海時代(Age of Discovery)」「新世界機構(New World institution)」を迎えてからです。植民地範囲の値が高ければ高いほど、遠くまで探検でき、遠くまで植民地化できます。

「Oversea Exploration」進歩(大航海時代)により植民地範囲 +1500、および外洋探検を可能にする

探検を行うには、あなたの植民地範囲と最寄りの港(sub­ject/ally 所有の港も含む)によって定まるさまざまなロケーションを選択できます。探検航海を出発させる港を選び、キャラクターを探検に任命します。すべての探検タイプにはデュカート(ducats)の初期費用および、海上・陸上どちらかに応じて水夫(sailors)または人的資源(manpower)が必要です。

メキシコ湾探検には初期費用と水夫が必要

探検対象を選んだら、次に探検隊を率いるキャラクターを選びます。このキャラクターはあなたの国家のキャラクタープールから選出され、イベントを通じて取得される歴史的探検家(たとえばコロンブス/マゼラン)でも可能です。次に航海の準備が必要となり、材木(lumber)、海軍物資(naval supplies)、酒(liquor)などの資材が求められます。適切な資源がなければ、探検の準備は停止し、出発港の市場で適切な資源が揃うまで待たなければなりません。

メキシコ湾探検を始めるために必要な物品

国家が探検隊の準備を整えると、未知へと航海が始まります。探検の所要時間は主に次の二因によって決まります:

・探検対象の距離と、あなたの国家の海上範囲(naval range)との比較。海上範囲は「大航海時代(Age of Discovery)」の “Naval Ambitions” などの進歩で増加します。

・探検対象地域の地形:荒れた外海、沿岸水域、険しい内陸部かどうか。

探検アクションを完了するまでの時間は、総探検コストをあなたの国家の月次 探検進捗(Exploration Progress) で割った値で計算されます。デフォルトでは探検進捗は月あたり 0.05 ですが、進歩・政府改革・探検家の能力によって増加します。「大航海時代」では+0.25 の探検進捗ボーナスが付与され、初期の探検航海を支えた野望の高まりを反映しています。

1501 年、ポルトガルによるメキシコ湾探検の探検進捗
すべての国家に対する「大航海時代」の修正。植民地野望のある国家にとって、まさにこの時代が植民帝国を始める時となるでしょう

探検には常にリスクがあります。探検が進行中の間、多様なイベントが発生し、進捗に影響を及ぼします。これらは、順風や予期せぬ発見で進捗を加速するものから、嵐や疫病によって進捗が鈍るものまであります。

最悪の場合、探検隊が壊滅的な挫折を受けることもあります。探検家が死亡するか、航海が完全に失敗し、海外拡張の計画を再考せざるを得なくなるかもしれません。

しかし、これらのイベントの影響は探検そのものに留まりません。母国にも波及し、国家の社会価値(societal values)を形づくることがあります。例えば、好ましい発見は好奇心・野心・宗教的熱意を刺激する一方、災害は慎重さ・幻滅・さらなる海外事業への抵抗を撒く可能性があります。

ポルトガルがインドの角(Horn of India)を探検中のイベント
“Don’t trust the Seagulls”(カモメを信用するな)

EU4 とは異なり、探検中に新しい地形がただちに「発見済み」となるわけではありません。探検が完了し、探検隊が帰還して初めて新たな探検のアクセスや、陸地探検の場合は新たな植民地化の機会が開かれます。

このシステムにより、EU5 における探検は単に船を送り出すだけではなく、タイミング・準備・リスク対報酬の衡量が必要になります。いつ探検するか、どのレベルのキャラクターを派遣するか、国家のどれだけの資源を投入するか――それらがより広い世界を明らかにする速度を形づくります。

植民地化(Colonization)

新しい土地を発見した後、次の段階は植民地を設立することです。
地政学ページ(Geopolitics Page)の「植民地化タブ(Colonization Tab)」では、自国が利用できるすべての植民地勅許(colonial charters)を確認できます。
植民地範囲(colonial range)内にある未植民地化地域は、開拓の対象とすることが可能です。必要なのは、植民地勅許を開始するためのデュカート(ducats)と、それを維持するためのデュカートです。
植民地勅許は州(province)単位で行われ、ある州内のすべてのロケーションが完全に植民地化されたときに、その勅許が完了します。

1509年のポルトガルにおける利用可能な植民地勅許。新しい勅許を開始するたびに200デュカートが必要で、維持費は稼働中の勅許数によって月ごとに変化する。

しかし、植民地化は決して単純な作業ではありません。
それは費用がかかり、長い時間を要するプロセスであり、本国からポップ(pops)たちが生活を捨て、遠く離れた辺境に移住することを意味します。
植民地勅許を設立する際には、どの州の住民を新たな開拓地へ送り出すかを選択します。

ポルトガルからポップが新しい機会を求めて植民地へ旅立つ。――あの愚か者たち……

植民地化の難易度は土地によって大きく異なります。
人口密度の高い先住民地域は、ほとんど無人の地域に比べて、はるかに多くの時間と投資を要します。
また、気候の厳しさ、耕作可能地の少なさ、マラリアのような病気の存在といったロケーション修正(location modifiers)も、植民地進行を遅らせ、入植者にリスクをもたらします。

植民地移住率(Colonial Migration)を高めることで、植民の進行速度を上げることもできます。
植民地移住率は、本国からどれだけ多くのポップが植民地特許地へ移住するかを決定する数値です。
この値は、技術の進歩、法律、政府改革、「外向的な社会的価値」の上昇、そして入植者を送り出す地域での海上支配力(Maritime Presence)の強化によって増加します。
一方で、入植地が出発地域から遠い場合や、「内向的な社会的価値」が高い場合には減少します。
「外向的価値(Outward)」と「内向的価値(Inward)」の社会的価値バーは、「大航海時代(Age of Discovery)」で有効になります。

1509年のポルトガルにおける植民地勅許への月次移住量
外向き社会価値(Outward Societal Value)
内向き社会価値(Inward Societal Value)

Europa Universalis V における植民地化は、デュカート、ポップ、そして時間の重大な投資です。
そして投資である以上、リスクも伴います。海外拡張の成果が完全に現れるまでには、数十年、あるいは数世紀かかることもあります。

EU5 における資源(Resources)は、基本的に各ロケーションに固定されており(コロンブス交換による例外を除く)、したがって、どの土地に入植するかの判断はきわめて重要です。
どこに植民地勅許を設立するかは、そのロケーションに存在する資源採取施設(RGO, Resource Gathering Operation)によって判断できます。
毛皮・砂糖・金・銀・カカオなど、どの資源を生産しているかに応じて、価値の高い土地を優先的に開発すれば、国家に長期的な利益をもたらします。

このシステムは自然と史実的な植民地化の流れを促します。
資源の豊富な地域は競争の激戦区となり、価値の低い土地は後世まで未開拓のまま残るでしょう。
早期投資は特定の国に強力な優位性を与えます。
たとえば、ポルトガルはブラジルに金や宝石を求めて足場を築けますし、スペインはメソアメリカへ積極的に進出して富を手に入れることができます。

ブラジルの RGO
メソアメリカの RGO

Europa Universalis V において植民地勅許を設立しても、即座にその土地の独占的所有権が得られるわけではありません。複数の国家が同じ州を目標にすることができ、植民地競争(colonial race)が発生します。ライバル諸国が覇権を争う中で、州内のロケーションが複数の入植国によって分割されることもあります。

この競争に勝つには、まずその州に最も多くのポップを送り込むことです。最初に多数の入植者を送り込んだ国家が最終的に支配権を確立し、その州の植民地勅許を完了します。しかし、それで終わりではありません。他国から送られたポップは消滅せず、そのまま植民地に残り、その成長と性質に影響を与えます。

したがって、創設時に競合した植民地は、複数の国家の影響を受けた多民族的・多文化的な人口構成になる可能性があります。こうした多様性は独特の機会と課題をもたらします。また、他国より遅れて勅許に参加した場合、自国民ポップを他国支配下の植民地に失うことにもなりかねません。

ポルトガルと教皇領がテンネ州(Temne)をめぐって競合。教皇領は先に勅許を開始したため優位に立つが、ポルトガルの高い植民地移住率により逆転の可能性も。
なんとも多民族的な州になりそうだ。

このような植民地競争は、大航海時代のカトリック国家間において、歴史上最も有名な妥協のひとつ――トルデシリャス条約(Treaty of Tordesillas)――を引き起こすことがあります。

この状況は、大航海時代において、新世界で2つのカトリック国家が植民地勅許を完了し始めたときに発生します。このとき、動的なイベントが発生し、両国は教皇に仲裁を請うことができます。
教会内での影響力を利用することで、各国は海外領土の広大な範囲に対する独占的な請求権を確保しようと試みます。

重要なのは、このイベントが史実に固定されていないことです。史実ではスペインとポルトガルが世界を分割しましたが、あなたのプレイでは全く異なる結果になるかもしれません。たとえば、フランスとポルトガルが主要なカトリック植民国家であれば、「リスボン条約(Treaty of Lisboa)」や「ハバナ条約(Treaty of Havana)」といった、関係国に由来する名称の協定が成立する可能性があります。

このキャンペーンでは、スウェーデンとポルトガルが新世界を分割している。

植民地特許地を完成させるには、その特許地内のすべての地点に少なくとも1000人のポップが存在し、さらに各地点のポップのうち36%以上が自国の主要文化または受容文化であり、かつ36%以上が自国の宗教でなければなりません。つまり、原住民が2万人いる地点は、200人しかいない地点に比べてはるかに長い時間を要して植民されることになります。地点が植民完了すると、その原住民たちは「部族民(tribesmen)」ポップへと変化します。部族民は農民(peasants)に比べて昇格が難しい階層です。

植民地特許地が完成すると、新たに得た土地は正式に自国の支配下に入るが、それをどのように扱うかは完全にプレイヤーの自由です。EUV では、新たに植民した領土を管理するためのいくつかの選択肢が用意されており、それぞれに異なる戦略的な意味合いがあります。

・新しい植民地従属国を設立する — あなたに代わってその領土を統治する半自治的な組織を設立します。その地域の市場アクセスが低い場合は、新たな市場も形成され、植民地の経済発展を促進することができます。

・植民地従属国としてプレイする — 新たに設立した植民地の立場となり、その発展を導き、本国とは異なる独自の運命を切り開いていきます。最初の選択肢と同様に、市場アクセスが低い場合は、新たな市場中心地が形成されます。

・既存の植民地従属国に統合する — 新たに獲得した州が既存の植民地従属国と国境を接している場合、その領土に編入することができます。これにより、従属国の勢力を強化し、統治をより一体化させることができます。

・直接統治を維持する — その土地を自国の中核領土の一部として保持し、資源を直接活用することができます。ただし、その分より積極的な管理が必要となり、当然ながら統制もやや難しくなります。

EUVにおける植民地従属国は、新大陸に限定されていません。
この時代の帝国建設が真に世界規模で行われていたことを反映し、地球上のあらゆる地域で設立することができます。

選択はあなた次第です……

どの地域を植民するかによっては、新たに設立した植民地の資源を十分に活用するために、本国のポップを派遣する必要がある場合があります。これを行うには、「植民地への人員派遣(Send People to the Colonies)」という閣僚行動を使用します。この行動は「大航海時代(Age of Discovery)」の進展によって解禁されます。

肥沃ではあるものの人口がほとんどいない地域では、本国よりも人口増加の速度が速くなります。
これにより、非常に大きな人口成長の機会が生まれますが、「入植地建築(Settlement Building)」を建設することでさらにその効果を高めることができます。この建物は植民地専用ではありませんが、建設にはその地域の人口収容率が5%未満であることが条件となります。この条件は特に新大陸の地域でよく見られるものです。

入植地は、新しく設立された植民地での人口増加に非常に有効です。ただし、その地域の人口収容率が5%を超えると、この建物は自動的に削除されます。

EUVでは、すべての国家が植民を行うことができます。ポルトガルとしてプレイしていても、足利将軍としてプレイしていても、その選択肢と機会は存在します。もし、ヨーロッパ以外のAI国家が植民を行うことが世界観を壊すと感じる場合は、キャンペーン開始時のゲームルールで「AIによる植民をヨーロッパ諸国のみに限定する」設定にすることができます。この設定を有効にしても、実績の解除には影響しません。

植民地従属国と植民地貿易

新たに植民した土地を直接統治するか、それとも植民地従属国として設立するかは、EUV における重要な戦略的選択です。どちらの方法にも利点と欠点があり、帝国の強さだけでなく安定性にも大きな影響を与えます。

直接統治を選ぶと、その土地の資源や生産物を完全に自国の支配下に置くことができます。しかし、遠隔地であるほど統制が難しくなるという代償があります。したがって、直接統治は戦略的に重要な拠点や、比較的コンパクトな植民地に限定するのが望ましいです。

一方、植民地従属国を設立すると、現地に近い場所に首都を置く現地政府に権限が委ねられます。
これにより、本国の行政負担を軽減しつつ、植民地の利益を引き続き享受することができます。宗主国(Overlord)は、従属国の領内に建物や道路を直接建設したり、RGO(資源生産施設)のレベルを上げることが可能です。このように植民地へ直接投資することで、植民地自身の富を増やすだけでなく、宗主国の経済力も高めることができます。

1510年のポルトガルキャンペーンにおけるブラジル副王領

植民地従属国は、宗主国に対して次のような貢献を行います。

・あらゆる収入源から得られる**月間収入の2.5%**を上納します。
・宗主国の**陸軍や海軍を補充するための人的資源(兵力・水兵)**を毎月提供します。
・貿易優位および貿易容量の33%を宗主国に提供し、自国の市場が宗主国の経済圏に統合されることを表します。(この割合は、従属国の忠誠度を33%失う代わりにさらに50%増加させることが可能です。)
・忠実な植民地従属国は、宗主国のすべての攻撃戦争および防衛戦争に参戦します。
・宗主国は、「収入の吸い上げ(Siphon Income)」や「水兵徴発(Press Sailors)」といった行動を通じて、短期間ながら資金や水兵の即時供給を得ることができます。

また、植民地従属国は単なる受け身の存在ではありません。彼らは独自の閣僚会議(Cabinet)を持ち、地域の発展や統治に関する政策行動を実施することができます。つまり、彼らは帝国内における半自治的なパートナーであり、有用な同盟者である一方で、忠誠が揺らげば潜在的なライバルにもなり得ます。

アナセの市場はポルトガルの植民地従属国が所有していますが、ポルトガルは依然としてその金や宝石を自国の本国市場へ輸出することができます。

EUV における新しい相互接続システムの導入により、新世界での発展は段階的かつ自然なプロセスとして設計されています。植民地は一瞬で活気ある都市や経済拠点へと変わるわけではありません。むしろ、その成長は時間をかけて進み、植民の開始時期や場所によって形づくられていきます。

早い時期に植民された地域は、自然と早期に発展し、人口・インフラ・貿易網を他の地域よりも先に獲得していきます。これは、歴史における発展の流れを反映しており、初期の植民拠点が富と権力の中心となり、遠隔地や魅力の低い土地は長い間後れを取っていたという現実を再現しています。

キャンペーンが進むにつれて、世界が動的に変化していく様子をご覧いただけます。植民地地域の重要性は、歴史と同じように、時とともに浮き沈みしていきます。どの地域に最初に投資するかというあなたの選択は、数世紀にわたって地政学的・経済的な世界の姿に永続的な影響を与えることになります。

1337年におけるアメリカ大陸の開発状況
1762年、イングランドからグレートブリテンへ発展したキャンペーンにおけるアメリカ大陸の開発状況
(グレートブリテン、スペイン、フランス、ポルトガルが植民中)

植民に関連する2つの重要な出来事、コロンブス交換(The Colombian Exchange) と 植民地革命(Colonial Revolution) について詳しく知りたい方は、こちらの Tinto Talks 第79回(2025年9月3日公開) をぜひご覧ください:https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/tinto-talks-79-3rd-of-september-2025.1857843/

また、公式YouTubeチャンネルに公開されている関連動画もぜひチェックしてください。

本日の内容は以上です!
『Europa Universalis V』は現在予約購入が可能ですので、お見逃しなく。
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それでは、また次回お会いしましょう!

元記事URL
https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/developer-diary-4-discovery.1859234/

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