クルセイダーキングス3初心者講座第8回は所領と伯爵領、建造物について解説します。
所領
上記が所領の情報画面です。この所領画面は地図上の伯爵領をクリックしたり、自身の直轄領であれば領国の直轄領画面から飛ぶことができます。
所領が提供するもの
所領はその所領を支配する領主に税金と徴募兵を提供します。その領主が誰かの封臣である場合はその収入の一部を主君に献上します。所領が生み出す税金と徴募兵の量はその所領に建設されている建造物、領主の管理能力、下記で説明する所領が属する伯爵領のステータス等で増減します。
伯爵領のステータス
開発度
開発度とはその伯爵領がどのくらい発達しているかを示す数値です。範囲は0から100です。開発度が上昇するとその伯爵領内の所領が提供する税金と徴募兵が増えます(部族制の領主が統治している場合を除く)。また、その伯爵領が属する文化の革新性の進捗速度にも影響を与えます。開発度は開発が進んでいる伯爵領から開発が進んでいない伯爵領へ伝播することで自然に上昇していきますが、家令の任務で意図的に上昇させることもできます。ただし家令による開発度上昇は開発度が一定以上を超えるとペナルティを受け、効果が減少します。このペナルティを受け始める開発度の値は初期値は10ですが、特定の革新性をアンロックすることでその値は上昇していきます。
支配
支配とは領主がその伯爵領の民衆をどれだけ支配しているかを示す値です。範囲は0から100です。支配はその伯爵領の包囲や占領で減少します。そのため戦争で切り取った伯爵領は支配が減少した状態で移譲されるのがほとんどです。支配が減少するとその分だけその伯爵領の所領が提供する税金と徴募兵が減少します。支配は自然に少しずつ100に向かって回復していきますが、元帥の任務を使って上昇速度を速めることが可能です。
領民の評価
その伯爵領に住む領民の評価を示す値です。この値が低いと農民が派閥を形成し、内戦を起こすことにつながります。この値の低下は主にその伯爵領が持つ文化・宗教とその伯爵領の領主の文化・宗教が異なる場合に減少します。この問題を解決するには領地と同じ文化・宗教をもつ人物を領主に据えるか、家令及び領国祭司の任務で伯爵領の文化・宗教を変える必要があります。また、攻撃戦争でも減少することがあります。
直轄領
次に直轄領について説明します。直轄領とはプレイヤー自身が統治し、直接税金と徴募兵の提供を受ける所領のことを指します。直轄領は税金と徴募兵の提供を100%受けることができるため、一般的に直轄領が多ければ多いほどゴールドの収入と徴募兵が増えます。しかし、ゲーム画面の右上に表示されているように、直轄領には直轄領の上限があり、その値を超えた所領を支配すると、超過して所持した所領の収入が大幅に減少するため、すべての所領を直轄領にすることは現実的ではありません。そのため、直轄領の上限を超えた所領を他のキャラクターに配り、封臣にしていくのがこのゲームのセオリーになります。しかし、封臣に与えた所領からの収入はその封臣との契約にもよりますが、標準の契約で税金は10%、徴募兵は25%しか得ることができません。なお直轄領の上限の数は一定ではなく、所持する称号の格(公爵や王等)やキャラクターの管理能力によって増減します。
建造物 -所領の強化-
各所領にはその所領やその所領を領有する勢力を強化する建造物を建設することができます。建造物の建設にはゴールドが必要で、完成するまでに時間がかかりますが、完成すれば(その所領を失わない限り)恒久的なバフを得ることができます。各所領には一般に複数の建築スロットがありますが、このスロットは特定の革新性で増やすことができます。また、建設できる建造物はその所領の地形等の原因により、各所領で異なります。建造物の建築後は、建築時と同じようにゴールドと時間をかけることによってレベルを上げ、効果を高めることもできます。しかし、最初からレベルをMAXまで上げることはできず、レベルの上限を解放するには各時代の革新性をアンロックする必要があります。また、各伯爵領につき、1度に建設orレベルアップできる建造物は1つだけという制限もあります。
建造物は有用なものの、そこそこのゴールドを喰うので戦争等とどちらを優先するかはプレイヤーの考え方次第です。建築するときはその所領を失うと意味がないので、戦争で失う可能性がある場所を避けたり、継承で自分の手から離れない所領を選ぶと良いでしょう。また、前述の通り封臣の治める所領は一部の収入しか手に入らないので、直轄領を強化するのがセオリーです。
所領の新設
伯爵領内に空き所領があれば、新しく所領を新設することができます。所領の新設にはゴールドと時間がかかります。また所領タイプは城砦・都市・神殿のワンセットで足りないものがある場合は足りないタイプを先に作成する必要があります。(例:その伯爵領に城砦と神殿の所領タイプのみ存在する場合、新規の所領は都市タイプしか新設できない)所領が完成すると男爵領の称号が作成され、初期の建造物として城、都市等の建造物が建設されます。
例
城 | レベル1 丘塁 | 税金 +0.4/月 駐留常備軍の攻撃力 +10% 駐留常備軍の耐久力 +10% 要塞レベル +1 所領の税金 +10% 危険性 -10 駐留攻城兵器の効果 +5% 徴募兵 +175 守備隊 +250 守備隊補充速度 +4% |
建造物の種類
経済的な建造物
主に毎月の税金収入を増加させます。
例
放牧地 | レベル1 単純な牧草地 | 税金 +0.3/月 供給限界 +200 徴募兵規模 +1% 所領の税金 +1% 防衛側優位性 +2 徴募兵 +75 この所領の所有者 軽騎兵維持費 -1% | |
農場と畑 | レベル1 作物畑 | この所領で開催する饗宴の費用削減 -10% 税金 +0.5/月 | |
狩猟地 | レベル1狩人の宿舎 | 狩りの成功率UP 税金 +0.2/月 敵対的な略奪速度 +10% 防衛側優位性 +2 徴募兵 +50 |
要塞
所領の要塞レベルを上げる防御的な建造物です。
例
城壁と塔 | レベル1 堡塁と城郭 | 税金 +0.2/月 要塞レベル +1 危険性 -1 駐留重騎兵の攻撃力 +5% 駐留重騎兵の耐久力 +5% 守備隊 +150 |
軍事的な建造物
徴募兵の増加や駐留常備軍の能力上昇等軍事的な効果があります。
例
兵舎 | レベル1 木造兵舎 | 危険性 -1 駐留重歩兵の攻撃力 +20% 駐留槍兵の攻撃力 +20% 徴募兵 +100 | |
鍛冶屋 | レベル1 塊鉄炉 | 駐留常備軍の攻撃力 +10% 所領の税金 +4% この伯爵領 徴募兵補充速度 +10% この所領の所有者 騎士の効力+1% | |
野営地 | レベル1 皮のテント | 危険性 -1 駐留弓兵の攻撃力 +20% 駐留散兵の攻撃力 +20% 駐留散兵の追撃力 +20% 徴募兵 +100 |
公爵領建造物
公爵領の慣習的な首都にのみ建設できる強力な建造物です。建造物を有効にするにはその公爵領の称号を保有している必要があります。
例
軍学校 | レベル1 士官学校 | 騎士を鍛える旅アンロック この所領の所有者 常備軍募集コスト -10% 軍勢の金銭維持費 -2.5% 騎士の上限 +2 騎士の効力 +25% 常備軍連隊の規模 +1 | |
税務署 | レベル1 租税査定局 | この公爵領内の全ての所領 所領の税金 +15% | |
離宮 | レベル1 シャトー | この所領で開催する饗宴の費用の削減 -50% この所領の所有者 月間威信 +5% ストレス減少 +15% 敵対的計画の成功率 +5% 個人計画の成功率 +5% この公爵領内の全ての所領 支配成長 +0.2/月 支配成長係数 +20% |
まとめ
以上所領・伯爵領・建造物の解説でした。建造物や所領を理解して自領を発展させましょう!
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