Crusader Kings 3 DLC Tours & Tournaments 紹介とレビュー

クルセイダーキングス3のDLC「Tours & Tournaments」についての紹介とレビューになります。

目玉

壮大な活動の追加

封臣の治める土地を巡歴する「グランドツアー」、臣下と様々な競技で対決する「グランドトーナメント」、結婚を盛大に祝う「グランドウェディング」といった壮大な活動が解禁されます。
また、既存の饗宴と狩り、巡礼等にも新しいオプションが追加されます。

値段

定価 3990円(2024/06/06現在)

解説

グランドツアー

グランドツアーは封臣の領地を訪ねて封臣の歓迎を受ける大規模な活動です。饗宴や狩猟と同じように右メニューの活動から開催できますが、グランドツアーの開催には大人であることと公爵領以上の称号、封臣が3人以上いることが条件になります。グランドツアーは伯爵領の支配、領民の評価、正当性、ストレスの解消等の効果が得られる可能性があります。

ツアーのタイプは以下の3つから選ぶことができ、それぞれ報酬が違います。

また、イベント等によって巡歴の成功率が上昇し、巡歴の成功率の到達したレベルによって報酬も変わります。巡歴の成功率はツアーのオプションの「調度品」を豪華にすることで初期値を高めることができます。他に威信を高める「従者」のオプションもあります。

グランドツアーは一度実行すると10年のクールタイムにはいります。

ツアーのタイプ

威厳ある巡歴

報酬:威信と封臣の評価

威圧する巡歴

報酬:恐怖、敵対的派閥から抜け出すよう封臣に強制させることがある

徴税のための巡歴

報酬:ゴールド

巡歴の成功による報酬

レベル1 威信と正統性
レベル2 偏屈である封臣の評価
レベル3 訪れた封臣の評価
レベル4 補正(封臣の税金貢献+15%、領国首都の開発度の成長+0.2/月)
レベル5 補正(封臣限界+5、封臣の税金貢献+20%、領国首都の開発度の成長+0.3/月)

訪問のタイプ

訪れる封臣ごとにどのような訪問をするかのタイプを選べます。これにより獲得できる報酬や発生するイベントが変わってきます。

地固めの巡歴

報酬:支配

会食

報酬:封臣からの評価

文化的な祝祭

報酬:領民の評価と文化の受容

ツアーの目的

ツアーの途中で起こるイベントの種類に影響します。

娯楽

酒場を訪れる等をしてストレスを解消します。

性欲

新しい愛人を探したり、娼館でストレスを解消したり、新しい恋人に出会う可能性があります。

接待

他人の人生を良くする利他的な行動をすることで、領民の評価や信仰点を増加させる可能性があります。狂信的、太っ腹、空費家の人物はストレスを解消します。

正義

地方の訴訟を裁いたり、農民の指導者と会ったり、盗賊を一掃するために配下を送ったりといったイベントで支配を増加させる可能性があります。公正の人物はストレスを解消します。

グランドトーナメント

グランドトーナメントは様々な人と武功や教養を競う大規模な競技大会です。大人が参加することができ、ストレス解消と威信、正統性等を獲得できます。さらに各大会に参加するとプラスの5年間持続するバフが付与され、優勝すると賞品として宝物を獲得できます。この宝物の希少性は事前に設定する予算に応じて変わり、最低予算は平凡な宝物ですが、最高予算の場合は著名または至高の宝物を入手できます。自身で参加するだけでなく、観戦しながらゴールドを賭けたり、「代闘士」として臣下を参加させることもできます。

また、プレイヤーが競技会に参加すると「競技者」特性を獲得できます。「競技者」特性は4つの経験値バーをもっており、グランドトーナメントに参加することで、経験値を獲得できます。ちなみに競技の参加者には定員があり、自身の勝者予測値が低すぎると競技に参加できません。

なおグランドトーナメントの報酬は大会の規模(いくつトーナメントを開催するか)や革新性の時代によって変わり、規模が大きくなるほど、時代が進むほど豪華になります。

グランドトーナメントは一度実施すると10年のクールタイムに入ります。

「競技者」特性

競技者の特性を持つ人物への評価+10

野戦

レベル1 武勇+1 
レベル2 軍事+1、武勇+1
レベル3 ストレスレベルごとの武勇+4、騎士の上限+2、常備軍連隊規模+2

弓術

レベル1 ささやかな健康増進
レベル2 ささやかな健康増進、封臣の徴募兵貢献値+15%
レベル3 ささやかな健康増進、軍勢の金銭維持費-25%

騎術(馬術)

レベル1 月間威信+5%
レベル2 月間威信+10%、栄光を求める封臣の評価+20
レベル3 名声レベルごとの武勇+1、月ごとの名誉+5%

棋力(機知、教養)

レベル1 外交+1
レベル2 外交+1、月間ライフスタイル経験値+5%、敬虔である封臣の評価+10
レベル3 外交+1、月間ライフスタイル経験値+10%、軍勢の移動速度+20%

競技一覧

大会競技者の特性基本費用勝利時のバフ敗北時のバフ
団体戦野戦
騎術
100軍事+3
月間軍事ライフスタイル経験+10%
競技者特性の経験値獲得+10%
軍事+3
月間軍事ライフスタイル経験+10%
競技者特性の経験値獲得+5%
アーチェリー弓術100負傷耐性(武勇)+3
弓兵の攻撃力+3
競技者特性の経験値獲得+10%
負傷耐性(武勇)+1
弓兵の攻撃力+2
競技者特性の経験値獲得+5%
独唱機知50外交+3
言語を学ぶ策謀力+30%
競技者特性の経験値獲得+10%
外交+1
言語を学ぶ策謀力+20%
競技者特性の経験値獲得+5%
ジョスト野戦
騎術
200栄光を求める封臣の評価+20
重騎兵の攻撃力+10
競技者特性の経験値獲得+10%
栄光を求める封臣の評価+10
重騎兵の攻撃力+5
競技者特性の経験値獲得+5%
レスリング野戦100莫大な健康増進
敵対策謀に対する抵抗力+50%
競技者特性の経験値獲得+10%
そこそこの健康増進
敵対策謀に対する抵抗力+25%
競技者特性の経験値獲得+5%
決闘野戦100武勇+3
名声レベルごとの武勇+2
競技者特性の経験値獲得+10%
武勇+1
名声レベルごとの武勇+1
競技者特性の経験値獲得+5%
ボードゲーム機知100学識+3
最大バトルロール+3
競技者特性の経験値獲得+10%
学識+1
最大バトルロール+2
競技者特性の経験値獲得+5%
競馬騎術150供給限界+50%
旅の速度+25%
競技者特性の経験値獲得+10%
供給限界+25%
旅の速度+10%
競技者特性の経験値獲得+5%
※団体戦とジョストは開催できない場合あり。詳しい条件は調査中。
各競技の適正

各競技に必要な競技者の特性ごとに適性が設定されています。対応する能力が高かったり、特定の特性を持っているとその分上昇します。MAXは5(傑出)です。

特性適正が上がる要因
野戦武勇、軍事、ヘラクレス系の特性、屈強の特性
弓術武勇、狩人の特性、屈強の特性、他調査中
騎術(馬術)武勇、軍事、他調査中
機知(教養)外交、学識、天才系の特性

グランドトーナメント準備期間のイベント

グランドトーナメントの開催が決定し、実際に競技が始まるまでの間や競技と競技の間の時間に、会場の男爵領で以下の施設を訪れ、イベントを起こすことができます。一度どれかの施設を訪れると、訪れた施設は30日間、他の施設を20日間訪れることができなくなります。

施設説明文
テントキャンプ来場者全員がこの場所で泊まっています。他の出場者に会うか、彼らを妨害することができます。
職人地区商人たちは、この場所に自分たちの店を構えています。宝物をメンテナンスしたり、新しい服を買ったり、武器を改良したりすることができます。
トーナメント会場競技会の訓練場です。ここで過ごすとあなたの勝者予測値が増えます。
酒場休息する場所。座ってあなたのストレスを軽減する機会を得ましょう。
村落最も近い集落。ここでは伯爵領の支配、領民の評価を得ることができ、その居住者と交流することができます。
聖堂落ち着いた場所。勝利を祈ったり、自分の宗派を試したりできます。

グランドウェディング

グランドウェディングはカップルの結婚を盛大に祝うイベントで、結婚式内で様々なイベントが発生します。実施することで威信、正統性、客人と高貴である封臣からの評価等が得られます。実施にはグランドウェディングを約束した婚約が必要になります。グランドウェディングの約束は婚姻画面でチェックボックスにチェックすることでできます。(子供が属する予定の家の場合のみ可能)グランドウェディングを約束したにも関わらず、3年以内に実施しなかった場合は、婚約は破棄され、名声レベルと威信を失います。

グランドウェディングを申し出ると婚姻の受け入れ値が上昇するので場合によっては格上の家との結婚が可能になります。

グランドウェディングの「目的」で選択できるものは他の活動でもある娯楽(ストレス減少)、殺害、誘惑に加え、特定の招待客とのイベントをおこす「外交」、未婚の親族の結婚相手を探す「仲人」が選択できます。

グランドウェディングの活動オプションは「催し物」、「食べ物と飲み物」、「結婚式の飾り」の3種類あり、この3つにどれだけゴールドをかけるかにより、グランドウェディングの費用が大きく変わります。「催し物」を豪華にすると獲得威信が増加し、「食べ物と飲み物」が豪華なほど出席者からの評価を高め、「結婚式の飾り」は選んだ飾りによって月間名誉を増加させる補正を入手する可能性があります。

血まみれの結婚式

外交の外交官ツリー「熟練した偽造者」のパークを持っている際に選択できるグランドウェディングの種類です。結婚相手、または結婚相手とその親族の殺害を目的とします。血まみれの結婚式は通常のグランドウェディングよりも必要ゴールドが高く、また、時代等によっても増加していきます。

血まみれの結婚式での最初のイベントで配偶者のみを殺害するか、家全体を暗殺対象にするかを選ぶことができます。

殺害を実行すると威信と正統性のマイナス、恐怖の獲得、宗教指導者からの破門(破門がない宗教は献身レベルの低下、親族も殺害した場合のみ?)、15年間持続するマイナス補正(外交-8、恐怖の減衰-25%)、残酷な封臣以外の封臣の評価マイナスと重いペナルティが課されます。

また、主君を殺害した場合は名声レベルが、宗教指導者を殺害した場合は献身レベルが3減少します。

さらに結婚式後、生存している相手親族から手紙が届き、相手親族からの評価も減少します。

公正、慈悲、穏和の人物はストレスを獲得します。

血まみれの結婚式のクールタイムは15年間です。

殺人の宴

饗宴の新たな種類で、特定の招待客、または特定の招待客とその側近を暗殺することを目的とします。殺人の宴を開催するには策略ライフスタイルの拷問者ツリー「永遠の悪名」パークが必要になります。

殺人の宴での最初のイベントで標的と側近を殺害するか、標的のみを殺害するか、標的を殺害標的にして誰にも知られないようにするか(成功しない可能性がある代わりに捕まらない確率が上がる)を選ぶことができます。

実行すると恐怖の獲得、正統性の喪失、客人の評価低下、10年持続する補正(敵対策謀力+40%、側近も殺害した場合はプラス外交-1)を得ます。

また、主君を殺害した場合は名声レベルが、宗教指導者を殺害した場合は献身レベルが2減少します。

公正、慈悲、穏和の人物は多大なストレスを受けます。

殺人の宴のクールタイムは15年間です。

鷹狩り

鷹狩りは狩猟と違って女性も参加できる新しい狩りの種類です。狩猟よりややゴールドがかかります。狩人の特性の鷹狩りトラックを進めることができます。

狩人の特性

武勇+1
ストレス減少+5%
狩人の特性を持つ人物への評価+10

狩猟

レベル1 学識+1、武勇+1、ささやかな健康増進、ストレス減少+5%、栄光を求める封臣の評価+5
レベル2 学識+1、武勇+2、ささやかな健康増進、ストレス減少+10%、栄光を求める封臣の評価+10

鷹狩り

レベル1 管理+1、学識+1、威信+0.25/月、魅了+5、高貴である封臣の評価+5
レベル2 管理+2、学識+1、威信+0.5/月、魅了+5、高貴である封臣の評価+10

既存の活動の拡張

DLCなしでも開催できる活動、饗宴・狩猟・巡礼等にも活動の「目的」と「オプション」が追加されます。「目的」は発生するイベントやイベントで選択できる選択肢が変わったりします。「オプション」はコストを多く払う代わりに何らかのプラス効果を得られます。

饗宴

目的

・娯楽 ストレスを機会を探すことに集中します。
・殺害 あなたの標的の人生を終わらせることに集中します。殺人の機会や特別なオプションを得られるかもしれません。
・誘惑 あなたの頭の中にあるものはただひとつ、標的を誘惑することです。その欲求を満たすために特別なイベントやオプションが得られるかもしれません。
・友愛 目的の人物の好意を得ることに集中します。友好的なイベントやオプションをもたらす可能性があります。

オプション

・料理の多様性 獲得威信に影響
・コースの数 評価に影響

狩猟

目的

・娯楽
・獣殺し あなたはただ良き狩りをし、獲物を捕らえたいだけです。
・殺害
・誘惑
・友愛

オプション

・参加者 狩りの成功率に影響
・一行の規模 獲得威信に影響

巡礼

目的

・内省 心を研ぎ澄ませながら旅をすることで、ストレスを和らげる機会を探します
・接待 グランドツアーと同様
・熱狂的 強固な信念をもつあなたは、その信念を他人と共有する機会を求めます。

オプション

・忠実さ 旅の速度と獲得信仰点に影響(旅の速度が下がり、信仰点を多く獲得する「瞑想的」は忍耐or巡礼者orハッジの特性必須、旅の速度が上がり獲得信仰点が少なくなる「義務」は巡礼の教義が義務の宗派or短気特性が必須)
・華やかさ 獲得信仰点に影響

騎士の勲等システム

勲等を騎士に与えられるようになります。勲等は主君が威信を支払って与える名誉のことで、勲等を叙された騎士は「叙勲騎士」となります。叙勲された騎士が戦闘に勝利する等して「栄誉」を獲得するにつれて、彼らの勲等の属性の「勲等の位階」が上昇し、主君に強力なボーナスを提供します。

叙勲された騎士が死亡した際は勲等の要件を満たす別キャラクターに継承することができます。継承者がいない場合は「勲等の復活」の決断を使って的確な候補者を招待することができます。

勲等の属性は主要な属性と副次的な属性があり、主要な属性は位階が1,3,5の、副次的な属性は2,4,6のボーナスを決定します。継承の際は新たな騎士が主要な属性を満たす必要がありますが、副次的な属性は栄誉を消費することで変更ができます。

叙勲騎士になる条件

・武勇8以上
・土地をもっていないor男爵
・以下の表の要件のいずれかを2つ以上満たす(主要属性と副次的な属性があるため)

栄誉を得る方法

・戦闘に勝利する
・敵の騎士を負傷させるか殺害する
・一騎打ちに勝利する
・グランドトーナメント
・活動に参加する
・主君が上位ランクの敵を相手に戦争で勝利する
・イベント

栄誉は戦闘での敗北や継承で失われる可能性があります。

勲等の属性

名称要件位階1-2ボーナス位階3-4ボーナス位階5-6ボーナス
略奪者嗜虐的or非情or執念深い恐怖ごとの月間威信+0.1%
騎士がいる軍:
非支配地域におくる攻撃側優位性+2
恐怖ごとの月間威信+0.2%
騎士がいる軍:
非支配地域における攻撃側優位性+3
恐怖ごとの月間威信+0.3%
騎士がいる軍:
非支配地域における攻撃側優位性+5
夢想家慈悲or寛容orお人好しor太っ腹高貴である封臣の評価+5
少数派である封臣の評価+3
小規模地主封臣の評価+3
高貴である封臣の評価+8
少数派である封臣の評価+6
小規模地主封臣の評価+6
高貴である封臣の評価+10
少数派である封臣の評価+10
小規模地主封臣の評価+10
白紙講和に威信を与える
魅惑者好色or誘惑者誘惑策謀力+10
延臣が誘惑計画に対して若干脆弱になる
誘惑策謀力+20
延臣が誘惑計画に対して若干脆弱になる
饗宴orグランドウェディングを開催する間、生殖力と魅了増加
誘惑策謀力+30
延臣が誘惑計画に対して若干脆弱になる
饗宴orグランドウェディングを開催する間、生殖力と魅了大幅増加
暗殺者憤怒or独善的or短気or傲慢or強奪者暴政ごとの恐怖の獲得+0.2暴政ごとの恐怖の獲得+0.4
投獄の成功確率+15
暴政ごとの恐怖の獲得+0.8
投獄の成功確率+25
統率者頑固or勤勉or節制or機動的な指揮官or監督者徴募兵補充速度+10%徴募兵維持費-10%
徴募兵補充速度+20%
騎士がいる軍:
敵対的領土での消耗-40%
徴募兵維持費-20%
徴募兵補充速度+30%
騎士がいる軍:
敵対的領土での消耗-80%
狂信者同じ宗派and狂信的or聖戦士敬虔である封臣の評価+10敬虔である封臣の評価+15
聖戦の信仰点コスト減少
聖戦参加による信仰点獲得
敬虔である封臣の評価+25
聖戦の信仰点コスト大幅減少
聖戦参加による信仰点大量獲得
勇者勇敢orベルセルクor向こう見ず騎士がいる軍:
軍勢の攻撃力+10%
栄光を求める封臣の評価+15
騎士がいる軍:
軍勢の攻撃力+20%
栄光を求める封臣の評価+25
騎士がいる軍:
軍勢の攻撃力+30%
頑強正直or公正or忍耐or不屈の堅将or忠義旅の安全性+5旅の安全性+10
騎士がいる軍:
軍勢の耐久力+10%
旅の安全性+15
騎士がいる軍:
軍勢の耐久力+15%
ならず者野心的or社交的or強欲or嘘つきor冒険者傭兵雇用コスト-10%ストレスレベルごとの軍事+2
傭兵雇用コスト-20%
ストレスレベルごとの軍事+5
傭兵雇用コスト-30%
ハンター狩人and文化が菜食主義の伝統持っていない狩猟(狩人)の特性経験値+15%
プレイヤーとその後継者が狩人の経験値数年おきに獲得
狩猟(狩人)の特性経験値+25%
プレイヤーとその後継者が狩人の経験値数年おきに獲得
狩りの危険減少
狩猟(狩人)の特性経験値+35%
プレイヤーとその後継者が狩人の経験値数年おきに獲得
狩りの危険大幅減少
剣聖剣使い志願者で経験値100以上剣使い志願者の経験値+0.15
プレイヤーとその後継者が剣使い志願者の経験値数年おきに獲得
叙勲騎士と戦闘した騎士の死亡率僅かに上昇
騎士の効力+40%
剣使い志願者の経験値+0.25
プレイヤーとその後継者が剣使い志願者の経験値数年おきに獲得
叙勲騎士と戦闘した騎士の死亡率それなりに上昇
騎士の効力+80%
剣使い志願者の経験値+0.35
プレイヤーとその後継者が剣使い志願者の経験値数年おきに獲得
グランドトーナメントの客人が来る確率+20
叙勲騎士と戦闘した騎士の死亡率大いに上昇
酒飲み熱心な酒好き熱心な酒好きの経験値獲得+15%
プレイヤーとその後継者が熱心な酒好きの経験値数年おきに獲得
熱心な酒好きの経験値獲得+25%
プレイヤーとその後継者が熱心な酒好きの経験値数年おきに獲得
戦闘で騎士が勝つ度威信獲得
熱心な酒好きの経験値獲得+35%
プレイヤーとその後継者が熱心な酒好きの経験値数年おきに獲得
饗宴とグランドウェディングの招待受託確率+20
戦闘で騎士が勝つ度かなりの威信獲得
王家の規範同じ家and糾弾されし者を持っていないand王朝が密接なる絆の遺産持ち家の一員が軍勢で騎士として戦う際、負傷と殺害される確率少し減少月ごとの名誉+5%
プレイヤーの子供が成人した際競技者の特性獲得
家の一員が軍勢で騎士として戦う際、負傷と殺害される確率それなりに減少
月ごとの名誉+15%
プレイヤーの子供が成人した際競技者の特性獲得&経験値獲得
家の一員が軍勢で騎士として戦う際、負傷と殺害される確率かなり減少
弓兵弓術(競技者)で20以上の経験値or森の戦士弓兵連隊の最大規模+4
騎士がいる軍:
弓兵の攻撃力+10%
弓兵の耐久力+10%
弓兵連隊の最大規模+6
弓兵維持費-15%
弓兵の従士解禁
騎士がいる軍:
弓兵の攻撃力+40%
弓兵の耐久力+20%
弓兵連隊の最大規模+8
弓兵維持費-25%
弓兵の従士解禁
騎士がいる軍:
弓兵の攻撃力+60%
弓兵の耐久力+30%
散兵弓術(競技者)で20以上の経験値or野戦(競技者)で20以上の経験値or冬季兵or密林の追跡者散兵連隊の最大規模+4
騎士がいる軍:
冬のプロヴィンスでの行軍速度+10%
散兵の攻撃力+10%
散兵の耐久力+10%
散兵の退却力+10%
散兵連隊の最大規模+6
散兵維持費-15%
散兵の従士解禁
騎士がいる軍:
冬のプロヴィンスでの行軍速度+15%
散兵の攻撃力+40%
散兵の耐久力+20%
散兵の退却力+30%
散兵連隊の最大規模+8
散兵維持費-25%
散兵の従士解禁
騎士がいる軍:
冬のプロヴィンスでの行軍速度+20%
散兵の攻撃力+60%
散兵の耐久力+30%
散兵の退却力+50%
槍兵隊長野戦(競技者)で20以上の経験値or荒地の熟練者槍兵連隊の最大規模+2
騎士がいる軍:
槍兵の攻撃力+10%
槍兵の耐久力+10%
槍兵連隊の最大規模+4
槍兵維持費-10%
槍兵の従士解禁
騎士がいる軍:
槍兵の攻撃力+30%
槍兵の耐久力+40%
槍兵連隊の最大規模+6
槍兵維持費-20%
槍兵の従士解禁
騎士がいる軍:
槍兵の攻撃力+50%
槍兵の耐久力+60%
警邏騎術(競技者)で20以上の経験値or平野の熟練者軽騎兵連隊の最大規模+2
騎士がいる軍:
軍勢の移動速度+5%
軽騎兵攻撃力+10%
軽騎兵耐久力+10%
軽騎兵追撃力+10%
軽騎兵連隊の最大規模+4
軽騎兵維持費-10%
騎兵の従士解禁
騎士がいる軍:
軍勢の移動速度+10%
軽騎兵攻撃力+40%
軽騎兵耐久力+20%
軽騎兵追撃力+20%
軽騎兵連隊の最大規模+6
軽騎兵維持費-20%
騎兵の従士解禁
騎士がいる軍:
軍勢の移動速度+15%
軽騎兵攻撃力+60%
軽騎兵耐久力+30%
軽騎兵追撃力+40%
守衛※1重歩兵連隊の最大規模+2
騎士がいる軍:
重歩兵の攻撃力+10%
重歩兵の耐久力+10%
重歩兵連隊の最大規模+4
重歩兵維持費-10%
守衛の従士解禁
騎士がいる軍:
重歩兵の攻撃力+40%
重歩兵の耐久力+20%
重歩兵連隊の最大規模+6
重歩兵維持費-20%
守衛の従士解禁
騎士がいる軍:
重歩兵の攻撃力+60%
重歩兵の耐久力+30%
槍騎兵騎術(競技者)で20以上の経験値or苛烈な猛将and 鞍橋の革新性orコーカサスの狼の伝統or東ローマの遺産の伝統orバレットの革新性重騎兵連隊の最大規模+2
騎士がいる軍:
重騎兵の攻撃力+10%
重騎兵の耐久力+10%
重騎兵連隊の最大規模+4
重騎兵維持費-10%
槍騎兵の従士解禁
騎士がいる軍:
重騎兵の攻撃力+40%
重騎兵の耐久力+20%
重騎兵連隊の最大規模+6
重騎兵維持費-20%
槍騎兵の従士解禁
騎士がいる軍:
重騎兵の攻撃力+60%
重騎兵の耐久力+30%
弩兵隊長弓術(競技者)で20以上の経験値or用心深い指揮官and 先進的な弓の作成の革新性or諸葛弩の革新性弓兵連隊の最大規模+4
叙勲騎士と戦闘した騎士の死亡率僅かに上昇
騎士がいる軍:
弓兵の攻撃力+10%
弓兵の耐久力+10%
弓兵連隊の最大規模+6
弓兵維持費-15%
叙勲騎士と戦闘した騎士の死亡率それなりに上昇
弩兵の従士解禁
騎士がいる軍:
弓兵の攻撃力+40%
弓兵の耐久力+20%
弓兵連隊の最大規模+8
弓兵維持費-25%
叙勲騎士と戦闘した騎士の死亡率大いに上昇
弩兵の従士解禁
騎士がいる軍:
弓兵の攻撃力+60%
弓兵の耐久力+30%
攻囲者軍事技術者or兵站管理者andマンゴネルの革新性攻城兵器連隊の最大規模+1
騎士がいる軍:
包囲イベント発生間隔-10%
日毎の攻城戦+10%
攻城兵器連隊の最大規模+2
騎士がいる軍:
包囲イベント発生間隔-15%
日毎の攻城戦+15%
攻城兵器連隊の最大規模+4
騎士がいる軍:
包囲イベント発生間隔-20%
日毎の攻城戦+20%
駱駝騎兵騎術(競技者)で20以上の経験値or砂漠の戦士and戦闘駱駝の革新性駱駝騎兵連隊の最大規模+2
騎士がいる軍:
軍勢の移動速度+5%
駱駝騎兵の攻撃力+10%
駱駝騎兵の耐久力+10%
駱駝騎兵の追撃力+10%
駱駝騎兵の退却力+10%
駱駝騎兵連隊の最大規模+4
駱駝騎兵維持費-10%
駱駝騎兵の従士解禁
騎士がいる軍:
軍勢の移動速度+10%
駱駝騎兵の攻撃力+40%
駱駝騎兵の耐久力+20%
駱駝騎兵の追撃力+20%
駱駝騎兵の退却力+20%
駱駝騎兵連隊の最大規模+6
駱駝騎兵維持費-20%
駱駝騎兵の従士解禁
騎士がいる軍:
軍勢の移動速度+15%
駱駝騎兵の攻撃力+60%
駱駝騎兵の耐久力+30%
駱駝騎兵の追撃力+30%
駱駝騎兵の退却力+30%
象騎兵騎術(競技者)で20以上の経験値or密林の追跡者and戦象の革新性象騎兵連隊の最大規模+1
象騎兵維持費-20%
象騎兵連隊の最大規模+2
象騎兵維持費-35%
戦象の従士解禁
騎士がいる軍:
象騎兵の攻撃力+20%
象騎兵連隊の最大規模+3
象騎兵維持費-50%
戦象の従士解禁
騎士がいる軍:
象騎兵の攻撃力+20%
象騎兵の耐久力+20%
騎乗弓兵騎術(競技者)で20以上の経験値or弓術(競技者)で20以上の経験値or柔軟な指揮官and馬の主の伝統弓騎兵連隊の最大規模+2
騎士がいる軍:
軍勢の移動速度+5%
弓騎兵の攻撃力+10%
弓騎兵の耐久力+10%
弓騎兵の追撃力+10%
弓騎兵連隊の最大規模+4
弓騎兵維持費-10%
弓騎兵の従士解禁
騎士がいる軍:
軍勢の移動速度+10%
弓騎兵の攻撃力+40%
弓騎兵の耐久力+20%
弓騎兵の追撃力+20%
弓騎兵連隊の最大規模+6
弓騎兵維持費-20%
弓騎兵の従士解禁
騎士がいる軍:
軍勢の移動速度+15%
弓騎兵の攻撃力+60%
弓騎兵の耐久力+30%
弓騎兵の追撃力+40%
狡猾外交が15以上or外交官高貴である封臣の評価+3
少数派である封臣の評価+5
小規模地主封臣の評価+3
外交+1
高貴である封臣の評価+6
少数派である封臣の評価+8
小規模地主封臣の評価+6
定着した執政体制の権力の秤錘均衡ポイント-10
外交+2
高貴である封臣の評価+10
少数派である封臣の評価+10
小規模地主封臣の評価+10
完了後にグランドツアーは反乱に対する封臣徴募兵貢献値と攻城戦を大幅に向上
定着した執政体制の権力の秤錘均衡ポイント-15
技巧家軍事15以上or戦略家月間軍事ライフスタイル経験値+15%軍事+1
月間軍事ライフスタイル経験値+25%
騎士がいる軍:
常備軍への迎撃効率+25%
軍事+2
月間軍事ライフスタイル経験値+35%
評議員任務組織化された軍は時々徴募兵の強化率を向上させる
騎士がいる軍:
常備軍への迎撃効率+35%
代官管理15以上or行政家偏屈である封臣の評価+10管理+1
偏屈である封臣の評価+15
プレイヤーの最も開発が遅れている伯爵領でグランドトーナメントを完了すると開発度の成長+50
管理+2
偏屈である封臣の評価+25
プレイヤーの最も開発が遅れている伯爵領でグランドトーナメントを完了すると開発度のレベル+1
評議員任務領内の支配の強化は大幅な向上を得ることがある
操作者策略15以上or策略家策略策謀力+10策略+1
恐怖ごとの騎士の効力+0.3%
策略策謀力+20
策略+2
自然な恐怖+20
恐怖ごとの騎士の効力+0.5%
策略策謀力+30
相談役学識15以上or完全なる肉体騎士の上限+1学識+1
騎士の上限+1
評議員任務指揮官の訓練は時々、騎士の競技者経験を増加させる
プレイヤーの宮廷の若者はさらなる威信と武勇を得る

学識+2
騎士の上限+2
評議員任務指揮官の訓練は時々、騎士の競技者経験を増加させる
プレイヤーの宮廷の若者はさらに大幅な威信と武勇を得る
競技者武勇20以上or競技者のいずれかの経験値50以上競技者の特性経験値+10%
この騎士はグランドトーナメント参加によって10競技者経験を得る
競技者の特性経験値+20%
この騎士はグランドトーナメント参加によって15競技者経験を得る
プレイヤーの騎士全員がグランドトーナメント参加により5競技者経験を得る
騎士ごとの月間威信+2%
競技者の特性経験値+30%
この騎士はグランドトーナメント参加によって20競技者経験を得る
プレイヤーの騎士全員がグランドトーナメント参加により10競技者経験を得る
特記事項がない限りは主君にボーナスがはいります。

※1 屈強or運動好きorヘラクレス系統の特性or野戦(競技者)で20以上の経験値and 文化がキルテッドアーマーの革新性or沿岸の戦士の伝統orハードの伝統orフトゥッワの伝統orドルジーナの伝統orカドガ・プージャの伝統orガルーダの戦士の伝統orヒマラヤの入植者の伝統orムバリズンの伝統or王立陸軍の伝統or登山家気質の伝統orセラウィトの革新性orレギオンの革新性

従士

特定の勲等の属性の位階3~6のときに解禁され、1連隊のみ作ることができる特別な常備軍です。普通の常備軍より能力が高く、さらに時代が進むにつれて能力が上昇していきます。また常備軍への迎撃を2倍の効率で行うことができます。

王朝の遺産

新しい王朝の遺産「活動」が追加されます。

1段階目 伝統的なモレの結婚式

グランドウェディングの費用-50%
グランドウェディングの追加受け入れ値+15
グランドウェディング中は貴公に好意的な主君に一時的な強いフックを作るチャンスが増えます

2段階目 聖なる道を征く

巡礼者の経験値獲得+50%
旅行者の経験値獲得+50%
巡礼の費用-50%
訪れたことのあるあなたの宗派の聖地の数に応じて学識が+2上昇

3段階目 ありがたき訪問

威厳ある巡歴の完遂は20年間補正(評議会の有力な封臣ごとの威信+1.2/月)を与えます
威圧する巡歴の完遂は20年間補正(恐怖ごとの常備軍維持費-0.5%)を与えます
徴税のための巡歴の完遂は20年間補正(封臣の税金貢献+25%)を与えます

4段階目 家族のレシピ

熱心な酒好きの経験値獲得+50%
狩人の経験値獲得+50%
伝説的な動物が目撃される可能性が大幅に高くなります

5段階目 金襴の陣

競技者の経験値獲得+50%
グランドトーナメント中の騎士の招待決断が無料になり、より武勇の人物が訪れるようになります
家長の初めての壮大な活動は無料になります

評価

S 必須級
A 買うべきだと思う
B 買った方がいいと思う
C セール中なら買った方がいいと思う
D 買わなくていいと思う
E 買わない方がいいと思う

上記の判断基準で「Tours & Tournaments」を評価するならば自分の評価はDです!

Cと非常に悩みました。個人的に評価は同じDですが「Royal Court」よりこちらのDLCの方がおすすめです。ただ定価の約4000円はやはり高く、半額なら迷うけど買っても良いかなというレベルの拡張かなと自分は思いました。

そして身も蓋もないことを言うとストアページを見てやりたくなったらCになるかなと思います。というのもDLCの目玉が余暇に行う「活動」の拡張で、ゴールドコストも約400くらいは最低でもかかるコンテンツです。そのため、領土拡張・戦争にプレイの重きを置いているプレイヤーが利用しずらく、人によってはまったく触らない位置に拡張コンテンツがあります。要はこのDLCのコンテンツを遊ぶには、ある程度「このDLCのコンテンツを遊ぶぞ!」という意思でプレイしないとダメだということです。一応、代替わりの際に封臣の評価を上げるためにグランドツアーを、法や王権、伝統の変更等威信が大量に必要な時にグランドトーナメントを、格上の同盟者を得るためにグランドウェディングをとゲームに結びつけようと思えば結び付けられるのですが、コストの高さもあって自分が通常プレイしている際はほとんど触れることがありませんでした。通常プレイでは特段必要とはいえないコンテンツのため、万人に買った方がよいといえるタイプのDLCではないかなと思い評価をDにした次第です。

では肝心の拡張コンテンツの中身はというと、個人的にはやっていて楽しかったです。グランドツアーで封臣の歓迎を受けつつ贈り物を要求してて威厳を示したり(たまに断られるのも味です)、グランドトーナメントで相手を打ち負かして宝物をゲットしたり・・・どちらも中世の領主っぽくロールプレイが捗って楽しいと感じました。トーナメントの演出やツアーの音楽、グラフィック等アート面も良かったですね。

グランドウェディングに関しても悪くないと思いますが、他の2つに比べて壮大さがなかったかなと思います。わざわざイベントを起こして結婚させる程の魅力はないかなといった印象です。

血まみれの結婚式と殺人の宴についてはやはりツリー終盤のパークが必須ということでアクセスが悪く、その割にはデメリットも大きいので実績解除くらいしか使わないコンテンツかなと思います。

鷹狩りは誰でも利用できるコンテンツですが、狩猟と大きな違いがなく、あまり魅力的には映らなかったです。

騎士の勲等については戦争に直接関係するコンテンツなのでこのDLCで一番万人向けの拡張かなと思います。ただ魅力的な常備軍強化系の勲等の属性は、競技者系の経験値or指揮官特性が必要なので気軽には付与できず、トーナメントに騎士を参加させる等工夫が必要になります。もちろん成長させれば1.6倍の攻撃力を得たり、強力な基礎能力を持つ常備兵が解禁されたり、と気軽に付与出来たら強すぎるのですが、この条件が面倒くさく、他の属性はあまり魅力に感じないので自分はあまり使えていないコンテンツだったりします。。今度うまく使えた際は感想を追記したいと思います。

まとめ

以上、DLC「Tours & Tournaments」の紹介とレビューでした。「Royal Court」に続いてメインコンテンツの拡張というよりはフレーバー的な拡張だったので必要不可欠なDLCではありませんが、実装されたコンテンツ自体は楽しく、興味がある方には(定価は高すぎるのでセール中の)購入をおすすめできるDLCだなと思いました。お読みいただきありがとうございました!

CK3TOPに戻る

コメント

タイトルとURLをコピーしました